"Behind the Screen": The Olympic Exhibition

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Video: Olympic Exhibition: USA vs Brazil 2024, Luglio

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Anonim

Il Museo Olimpico di Losanna, in Svizzera, si erge come un faro della gloria e dell'universalità dello sport. È caratterizzato da antichi omaggi greci ai giochi che fanno appello agli appassionati di storia, disegni impressionanti per gli amanti dell'architettura e infiniti manufatti che testimoniano la spinta, la determinazione e lo spirito degli atleti. L'ultima mostra, Behind the Screen, esplora la rivoluzione digitale che ha portato le storie degli atleti dai giochi e nei nostri cuori.

Museo Olimpico © Jillian Levick

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È una verità universalmente riconosciuta che le Olimpiadi non sono solo per gli amanti dello sport. Persino quelli con una propensione a confondere il loro salto con l'asta con i loro tiri non mancano quasi mai di scatenarsi con applausi e sostegno per gli atleti del loro paese d'origine, che creano un cameratismo così unificante che quasi ci convinciamo che ci piacciono gli sport più di una volta ogni 4 anni. È proprio questa universalità che rende così interessante ed emozionante la visita al Museo Olimpico di Losanna: la sua attenzione sulla profonda resistenza dello spirito umano è paragonabile a tutti. Ora, e fino al 26 gennaio 2016, hanno messo in scena uno spettacolo sulla storia del più grande spettacolo sulla terra: Behind the Screen racconta la storia della copertura delle Olimpiadi.

Prima che i materiali audiovisivi possano essere visti e ammirati dagli spettatori, ci sono una serie di problemi da affrontare. La digitalizzazione del materiale per la visione pubblica richiede molta pazienza, poiché se le tecnologie evolvono, non avanzano sempre allo stesso ritmo. Il film non è mai visto da solo: è combinato con audio e altri elementi e questi tassi di avanzamento non sono sempre allineati. Inoltre, la tecnologia può anche andare avanti nei modi in cui non lo si desidera, rendendo metodi obsoleti o non disponibili che migliorano effettivamente un particolare pezzo di materiale. Esistono anche versioni multiple di quasi tutti i film olimpici, realizzati con tagli diversi e in lingue diverse, che parlano letteralmente della loro rilevanza universale. Viene fatto uno sforzo per ripristinare i pezzi nella loro versione e lingua originali, per essere fedeli alla loro storia.

I calciatori, Niki de Saint Phalle © CIO Catherine Leutenegger

È anche un difficile appello al giudizio decidere quali materiali digitalizzare; c'è troppo da fare e tutto ciò con cui si lavora oggi potrebbe diventare un pezzo di storia domani. Tenere il potere di plasmare la memoria collettiva, letteralmente nelle proprie mani, può essere un compito scoraggiante. Questa mostra, tuttavia, incarna il valore di questi progetti di restauro. La visualizzazione di materiali audio, visivi e combinati della storia della copertura olimpica è spettacolare.

Nel 1995/96 il Comitato Olimpico Internazionale ha acquisito e restaurato centinaia di ore di materiale, molte delle quali sono esposte in questa mostra. Gli spettatori apprendono come la copertura delle Olimpiadi del 1948, in quelli che erano noti come i giochi di austerità, fu girata su due pezzi di film anziché su 3 per risparmiare denaro, collegando i giochi al loro più ampio contesto storico. Si cerca di comprendere come le Olimpiadi non fossero in realtà uno sport per spettatori prima della radio, poiché le persone potevano farne parte solo da remoto, leggendo ri-tappi sul giornale. In effetti, i giornali erano arrabbiati di perdere il loro monopolio sulla copertura delle Olimpiadi durante i giochi di Los Angeles del 1932, per i quali furono introdotti segmenti radio di 15 minuti. Questo deve essere stato come si sono sentite le emittenti televisive quando, nei giochi di Londra 2012, le piattaforme online digitali hanno superato la copertura televisiva per la prima volta nella storia.

Sebbene la radio abbia lasciato il posto alla copertura della telecamera, ha dominato ancora nei giochi di Londra del 1948, come dimostrato dalla BBC, che aveva 14 commentatori televisivi e oltre 100 radio. Poiché ogni record digitale viene infranto e ogni nuovo risultato viene esplorato, è sorprendente per il suo pubblico. Questa è una connessione proporzionale, poiché, sebbene i vecchi metodi sembrino poco interessanti per il pubblico moderno, quella sensazione di novità, di sperimentare qualcosa di mai sperimentato prima nella storia, trascende il tempo e collega il pubblico passato e presente. Non si può fare a meno di sentirsi collegati anche agli spettatori in futuro, mentre immaginano quali glorie della tecnologia, dell'umanità e delle loro interazioni, vivranno.

È anche possibile, tuttavia, che ad ogni avanzamento le persone si abituino sempre più ai media, e gradualmente sembra che questo non sia abbastanza coinvolgente da solo. Pertanto, è l'elemento umano, il ritorno al cuore dei giochi, che rende lo spirito dello sport così davvero senza tempo. Fu Roone Arledge, il pioniere e la leggenda degli sport e delle trasmissioni americane, a portare sullo schermo schermi divisi. Immagini e filmati di atleti nelle loro orgogliose città natale; di loro come bambini che già praticano per i loro futuri momenti di gloria; di loro fallendo nel passato ma andando avanti, sovrapposti ai loro successi attuali porta la storia e la gloria a tutti.

L'Elan, Nag Arnoldi © CIO

Questa accessibilità è l'etica trainante dell'intero progetto di restauro e digitalizzazione, garantendo che l'archiviazione non sia vista come un oggetto immobilizzante, ma piuttosto come il contrario. Salvaguardando, aggiornando e digitalizzando, questi materiali sono resi disponibili alle persone del presente e del futuro. Sospenderli in tempo consente la loro immortalità. Questa missione e questo metodo per garantire disponibilità e sostenibilità si integrano perfettamente nella sensazione generale di connessione trasmessa in tutto il museo.

Una stanza di antichi manufatti che raffigurano le Olimpiadi e le immagini dello sport, pezzi virtuali di carta dagli archivi che fluttuano su superfici proiettate e libri touch-screen pieni di ritagli di stampa per sfogliare materiali e tempi disparati. La natura immersiva dei display consente anche l'accessibilità fisica dei giochi, con caratteristiche come la cronologia touch-screen interattiva che fonde perfettamente il passato e il presente, presentando l'atletismo antico attraverso i media moderni.

I movimenti dai giornali, alla radio, alla TV, all'audio, al colore a Tokyo del 1964, allo streaming di Internet ad Atene 2004, allo streaming di telefonia mobile a Torino 2006 hanno tutti rappresentato un prezioso passo in avanti per rendere i giochi uno spettacolo universale e pubblico, con un fascino universale, offrendo alle persone i migliori posti in casa, comodamente da casa propria, o addirittura, anche i loro posti a tubo. Il Museo Olimpico e Behind the Screens non sono mostre di oggetti, ma mostre di emozioni, in cui le storie non sono mai statiche e passato, presente e futuro sono allineati.

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