Cattura il tuo bambino interiore con questi 7 giochi tradizionali dello Zambia

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Cattura il tuo bambino interiore con questi 7 giochi tradizionali dello Zambia
Cattura il tuo bambino interiore con questi 7 giochi tradizionali dello Zambia
Anonim

In un dato pomeriggio in qualsiasi paese, si è tenuti a trovare bambini che giocano per divertirsi. Lo Zambia non è diverso, con alcuni giochi che sono stati influenzati dalla Gran Bretagna o dall'America, come la campana e il dodgeball. Questi sono sette giochi tradizionali a cui dovresti partecipare durante un viaggio in Zambia.

Tradizionalmente, alcuni giochi venivano insegnati a ragazzi e ragazze come preparazione per ruoli futuri come i giochi di educazione dei bambini come 'vibana' è un esempio di dove un bambino va in giro a giocare a casa, mentre 'Nsolo' è un gioco matematico giocato da ragazzi che tradizionalmente erano vincitori e dovevano sapere come bilanciare un budget.

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Gioco

Il gioco è ispirato a Dodgeball. Due giocatori che agiscono come tiratori e fanno parte della stessa squadra si trovano uno di fronte all'altro e formano un confine. Un giocatore della squadra avversaria si trova all'interno del confine e deve correre da un capo all'altro del confine mentre una palla, che di solito è fatta di plastica e giornali, viene lanciata contro di loro. Ogni giro riuscito al limite dà a un giocatore 10 punti. Se prendono la palla, ricevono 50 punti. Se la palla passa tra le gambe, guadagnano 30 punti. Quando vengono colpiti con la palla su qualsiasi parte del loro corpo, sono fuori. In un'altra variante del gioco chiamata "Washomba wa Loba" o "Walasa Waingena", il tiratore responsabile di colpire il giocatore ottiene il turno successivo come giocatore. Il gioco è di solito giocato in squadre. Tutti i tiratori devono fare il turno come giocatori e viceversa.

Sojo

Sojo è un gioco solitamente giocato dai ragazzi. È simile ai marmi, ad eccezione dei tappi di bottiglia utilizzati. L'obiettivo è quello di inserire i tappi delle bottiglie in un buco. Una volta che il tappo di bottiglia di un giocatore è in una buca, può iniziare ad attaccare i tappi di bottiglia dell'altro giocatore nel tentativo di dissuaderli dall'ottenere i loro tappi nella buca. Il vincitore si chiama "il re".

Ciato

Ciato, o ichienga, è un gioco tradizionalmente giocato dalle ragazze ed è simile ai jack giocati in Gran Bretagna e Nord America. Nella versione dello Zambia, viene raccolto un numero concordato di piccole rocce. Intorno a loro, viene disegnato un cerchio. Inizia il livello uno, in cui un giocatore lancia una roccia più grande in aria, quindi allo stesso tempo rimuove alcune delle rocce più piccole dal cerchio usando un movimento ampio con le mani, quindi lancia di nuovo la roccia grande e spazzare tutto tranne uno di le rocce vengono restituite al cerchio. Questo si ripete fino a quando tutte le pietre sono state rimosse dal cerchio. Se un giocatore non riesce a farlo facendo cadere la grande roccia, l'altro giocatore deve provare. Una volta che tutte le pietre sono al di fuori del cerchio, inizia il livello due che riavvia il processo di spostamento delle rocce dal cerchio, questa volta lasciando due rocce ad ogni tentativo. Questo continua fino al raggiungimento di tutti i livelli basati sulla quantità iniziale di rocce raccolte.

Waida

Waida, una variante della parola "largo", è un gioco giocato in squadre e una forma alternativa di corda per saltare, che è tipicamente giocata dalle ragazze. Due membri della stessa squadra si trovano uno di fronte all'altro con una corda tesa di solito fatta da vecchie ruote di auto intorno alla larghezza delle loro gambe. Un membro della squadra avversaria salta dentro e fuori dalla corda in una serie di sfide coreografate, assicurandosi di non lasciare che il loro corpo sfiori la corda, altrimenti usciranno. Una volta raggiunti i salti senza toccare la corda, viene sollevato più in alto fino alle ginocchia, quindi fianchi, spalle e collo. La squadra vincente è quella che è in grado di raggiungere il livello più alto senza toccare la corda.

Aquila

Eagle, o Kapendo, è la versione zambiana di campane. Invece del gesso, i bambini usano un bastone per disegnare quadrati nella polvere. Una roccia o un altro oggetto viene lanciato nel primo quadrato e un bambino salta su una gamba per recuperarlo. Il bambino non può alternare le gambe e non deve calpestare le linee che indicano i quadrati. Una volta che la roccia è stata recuperata e il giocatore è uscito dalla scatola, devono lanciarla in una seconda scatola, saltare negli altri quadrati e ripetere il ciclo. Eagle può essere giocato da solo o in gruppo e di solito è interpretato da ragazze.

Nsolo

Nsolo è la versione dello Zambia del gioco "mancala". È un gioco matematico a volte paragonato agli scacchi. Di solito è interpretato da ragazzi o uomini. I set di nsolo in legno intagliato vengono venduti in mercati come il mercato Pakati e il villaggio culturale di Kabwata, ma nella maggior parte dei casi, i fori vengono scavati nel terreno o creati su una lastra di cemento. Piccole rocce, noci o semi sono usati come pezzi da gioco. Ci sono quattro file, con squadre contrapposte sedute una di fronte all'altra che equipaggiano due file ciascuna.

Secondo Mtembo, uno scrittore di giochi tradizionali, nsolo si gioca come segue: “All'inizio del gioco vengono posizionate due pietre in ciascuna delle file esterne. Le due facce lanciano una moneta per determinare chi inizia. Il giocatore può quindi prendere due pietre da una qualsiasi delle sue buche e lasciarne cadere una in ogni buca. Ovunque il giocatore atterra con l'ultima pietra, raccoglierà tutte le pietre in quella buca e continuerà a distribuirle di nuovo, a partire dalla buca successiva. Si fermano solo quando atterrano con una pietra in un buco vuoto. Il giocatore quindi dice ad alta voce: "Chenti!" Ciò significa che il giocatore ha terminato il proprio gioco e [quindi] chiede ai giocatori avversari di fare il proprio turno. Le pietre vengono sempre e senza eccezione spostate da sinistra a destra. Normalmente, dopo cinque o sei partite iniziali, relativamente di routine, innocue, ora possono iniziare a segnarsi a vicenda. Questo è quando viene in gioco una seria strategia matematica. I giocatori devono contare pietre e buche e cercare di anticipare da due a tre o più mosse in avanti mentre i giocatori avversari tentano di contrastare, prevenire o eludere le successive mosse possibili dei loro avversari."

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