Come un gioco per computer ad alto budget ha offeso un'intera nazione

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Anonim

Il successo di spettacoli come Breaking Bad e Narcos hanno dimostrato che i cartelli della droga sono fonte di fascino per i consumatori. Ubisoft, una società di produzione di giochi francese, ha preso nota e ambientato Ghost Recon Wildlands, la loro ultima edizione del popolare franchise di Tom Clancy nello stato-narco-violento e violento della Bolivia. Il problema è che questo non è nemmeno lontanamente accurato e ha causato così tante offese che il governo boliviano è stato portato a presentare una denuncia formale.

La maggior parte degli sviluppatori evita l'uso di location e prodotti del mondo reale per evitare controversie e potenziali cause legali. Rockstar, ad esempio, ha sempre chiamato le loro città GTA cose come Los Santos o Liberty City. Ubisoft, d'altra parte, ama mantenere le cose realistiche e ha deciso di utilizzare il vero paese della Bolivia come scenario per la loro ultima offerta, Ghost Recon: Wildlands. La storia racconta che nel 2019 un cartello messicano immaginario ha invaso la Bolivia con droghe e criminalità, trasformandolo in un narco-stato violento che ruota attorno al traffico di cocaina. In realtà, la Bolivia svolge indubbiamente un ruolo nel commercio internazionale di cocaina, ma il paese ha finora evitato l'infiltrazione di cartelli della droga brutale come si è visto in Messico e Colombia.

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Copertina © Youtube.com

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Il rilascio del gioco di successo è stato accompagnato da un documentario sul commercio di droga in Bolivia e Sud America. Narrato da Rusty Young della fama di Marching Powder, il doco esamina l'entità del narcotraffico attraverso interviste con ex agenti della DEA, corridori di droga e persino un ex sicario del famoso re colombiano Pablo Escobar. Anche se molto più reale del gioco, il documentario non ha guadagnato molti fan in Bolivia, a causa della sua rappresentazione sensazionalizzata del problema.

Carlos Romero, ministro degli Interni della Bolivia, ha presentato una lettera ufficiale di conformità con l'ambasciata francese a La Paz all'inizio di marzo, chiedendo l'intervento e ricordando loro il diritto di intraprendere un'azione legale. Fino ad ora la situazione non si è intensificata, il che non sorprende davvero considerando che il gioco era in produzione da cinque anni e che sarebbe stato impossibile cambiare le sue premesse con un preavviso così breve. Mentre Ubisoft non ha rivelato il budget dei giochi, i successi come questi tendono a incorrere in centinaia di milioni.

Wildlands © YouTube.com

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Ubisoft ha risposto alla controversia affermando che il gioco è puramente un'opera di finzione e non intende in alcun modo rappresentare la realtà della vita in Bolivia. Sostengono di aver scelto il paese per la sua grande varietà di meravigliosi paesaggi naturali, qualcosa che sicuramente sono riusciti a catturare bene nell'enorme gioco open world. La società ha inserito un disclaimer su una recente patch affermando che il gioco non è rappresentativo della Bolivia. Se questo fosse per calmare l'ondata di critiche da parte dei fan arrabbiati o per evitare la possibilità molto improbabile di un'azione legale è la supposizione di chiunque.

L'intera situazione solleva una domanda importante che va verso il futuro: man mano che i videogiochi diventano più avanzati e realistici, le società di produzione dovrebbero adottare misure per garantire che i giochi rappresentino accuratamente le persone e i luoghi in cui sono ambientati?